按照永恒之書的解釋,蒙德現在也搞清楚了自己升級加點的規律。因為有著應龍血脈的加持,屬性增加的速度就有著向巨龍這種得天獨厚的生物靠攏了。他除了源種晉階和“職業等級每4級一升”這兩種情況之外,還有三種提升屬性的途徑。其一是體術係職業大約每三級也會提升一點屬性,也就是到第4、7、11、14、17、21……這些級彆時,會提升一次。其二是法術係職業大約每五級提升一點屬性,也就是到第10、15、20……這些級彆時,會提升一次。其三就是應龍血脈的濃度,每提升一級也會提升一次屬性,具體提升幾點說不準,反正最少都有一點。不過這些方式增加的屬性都是隨機的,蒙德自己也控製不了。“永恒,為什麼我的屬性隨機得這麼平衡?”這是蒙德一直想問的問題。永恒之書說道:“宿主你今後的道路是追求永恒不朽,所以是不能在屬性上有明顯短板的,否則將會對你的道路造成不必要的阻礙。所以這樣平均的屬性增加才是最理想的,根據本書的推演,這是最合理的強化方式……”“好吧,我明白了……”蒙德稍微想了想也就明白了其中的道理。現實不是遊戲,如果玩遊戲,自然可以把自己不重要的屬性壓低到慘不忍睹的程度,照樣玩得很爽。但是現實也這麼搞的話,絕對會死得很難看的。特彆是蒙德已經選擇了永恒不朽之道,永恒之書對於這條路該怎麼走那是比他了解多了,這種事情還是多聽聽專家的意見。“宿主,還有一個建議。你今後的升級也要注意平衡,你的體術和法術兩種職業要均衡發展,兩個職業的級數以不超過2級為宜,這樣兩個職業會互相促進,給宿主帶來更多的好處。”蒙德突然腦洞一開,滿懷希望的問道:“那麼以後如果我再去多幾個基礎職業兼職,會不會也像現在這樣提升屬性?”永恒之書回答道:“體術係基礎職業和法術係基礎職業各一個就是最佳方案了,這種設置效果最好。再兼職的話,則不會有職業等級每4級一升,雖然會因為龍脈的作用有屬性獎勵,但效果就會大幅度下降。比如你再增加一個體術係基礎職業,大約會是每五級獎勵一點屬性,法術係基礎職業則是每八級獎勵一點屬性,以此類推,當你的基礎職業超過4個,就不再有任何屬性獎勵。這種做法是得不償失的,不建議宿主采納。宿主最好是把精力集中在這兩個基礎職業以及延伸的進階職業上……”“好吧,我明白了,這個是有極限的……”蒙德也回過味,世界上可沒這麼多便宜。屬性增加是和源種開發度有關,體術和法術就是源種開發的兩個大類了,一個大類有一個職業已經差不多把開發度占了八成,四個職業的話就差不多占滿了,繼續增加職業也就隻能增加相關的技能和專長,而不能再增加屬性了。