第6章來者不善 考慮了好幾天,最終歐文決定把士兵的數量控製在五十人左右。 這點士兵還真不算什麼,因為光是守衛城堡就至少需要一二百人,更彆說整個領地。 可以說一百兩百不嫌少,三百五百不嫌多。 問題是海德拉家族根基太淺,歐文不能做的太過,再說五十名脫產士兵不算少了,各種消耗加起來不是小數,若是沒有外界的補充,一年下來差不多需要花費小一百點進度值,他還得額外留出一些進度值發展領地,不能都用在這裡。 因為進度值恢複速度有限,為了合理的利用,歐文將領地接下來的發展一共分為四個階段,目前已經構思到第二階段。 第一階段,將劍士跟步弓手的總數擴大到二十人,加上原有的八名士兵,一共二十八人,再把之前的兩個仆人編入,由他們負責夥食跟馬車,這樣一來,隻要有需要,三十人就能立刻出戰。 但是在完善第一階段的時候,歐文發現光有戰兵還不夠,還缺斥候跟醫生。 斥候方麵,歐文選擇了帝國時代的斥候騎兵,雖然騎兵價格較高,哪怕作為輕騎兵的斥候騎兵一個也需要三點進度值,但是因為北地比較平坦,騎馬的斥候顯然更適合這裡的環境。 醫生的話,本來帝國時代的僧侶是不錯的選擇,算是乞丐版的牧師,可惜現在最高隻能儲存十點進度值,招募不了價值十五點進度值的僧侶,所以歐文隻能選擇騎馬與砍殺中擅長治療的同伴,雖然需要支付薪水,可總比沒有好。 第一階段的規劃算是完成了,到了第二階段,係統士兵數量加十,然後主要兌換農民跟工匠,發展農業與經濟。 帝國時代中的農民彆看便宜,卻各個都是人才,不光會種地,還會伐木,采石,捕魚,狩獵,屠宰,建造,除了戰鬥力差點,堪稱十項全能。 不過在經過測試後,歐文發現係統農民的作用沒有遊戲中那麼誇張,光用錘子就能敲出城牆跟建築,實際上他們隻能稱之為手藝人,懂得一些手藝,卻談不上多精通,在真正的工匠麵前隻能打個下手。 但是經過歐文的研究,發現隻要在兌換農民之前刪除其它能力,召喚出來的就是更加專業些的手藝人,比如伐木工,礦工,漁夫,獵人,屠夫,工匠,完美填補領地的空缺。 同時騎馬與砍殺中繁多的物品也讓領地獲得充足的物資,隻要修建起鐵匠鋪,農奴就不需要再用木棍當農具了,大大提高了生產效率。 可以說光是這兩個遊戲,就讓歐文的領地踏上了快車道,那要是等到係統正式開啟,他豈不是要飛了?! 忙碌中時間過得很快,根本沒啥經驗的歐文東一榔頭西一棒子的為領地添磚加瓦,好在進度值緩慢的恢複速度給了他更多思考的時間,不至於忙中出錯。 這一天,斥候前來示警,在聽完描述後,歐文恍然。 “今年來的倒是挺早,看來是迫不及待了。”歐文冷笑著說到,因為他知道來的是誰了。 “讓士兵集合,全部進入城堡。”歐文對這一天的到來早已做好了準備,因此不慌不忙的命令道。
第6章 來者不善(1 / 1)